最近接触到一个很有意思的问题,如何在Windows控制台下画图,翻遍了C的头文件也没找到画图的函数,好吧,那就用Windows提供的API函数吧,看来想移植是没戏了。先画一个简单的图,类似心电图那种吧,假设得到的数据是纵坐标的值,横坐标默认从0开始,每隔512uS(微秒的那个符号不会打)得到一个纵坐标值,要求将所有纵坐标值连起来,就以这个简单的程序为例吧。
既然有了需求,实现起来就简单了,首先我们应该有一个控制台窗口的上下文(device context)句柄,然后使用和函数连线就行了。代码如下:
#include < windows.h > #include < stdio.h > #include < conio.h > #include " data.h " //声明了名为point的二维数组,以及记录数组元素个数的NUMBER常量 // // 下列X-Y坐标平面的值取决于控制台的尺寸,需要根据实际情况进行调整 // // 起始X坐标 #define X_START 10 // 结束X坐标 #define X_END 650 // 每个值的X坐标增量,相当于512uS #define X_INC 10 // Y坐标 #define Y 250 int main(){ HWND hwnd; HDC hdc; int i; // 获取console的设备上下文句柄 hwnd = GetConsoleWindow(); hdc = GetDC(hwnd); // 调整一下console背景颜色,否则看不清线条 system( " color 3D " ); // 起始位置,Windows中窗口的坐标系相当于直角坐标系第一象限翻转到第四象限 MoveToEx(hdc,X_START,Y,NULL); // 画基准坐标线 LineTo(hdc,X_END,Y); // 开始绘图 MoveToEx(hdc,X_START,Y,NULL); for (i = 0 ; i < NUMBER; i ++ ) { LineTo(hdc,point[i].x,point[i].y); } _getch(); return 0 ;} 但是这个程序存在一个问题,就是如果控制台被其它窗口遮住后,已经绘制的线条不会重绘,也就意味着那部分线条看不见了,只能重新运行程序,这个问题怎么解决呢?我也不知道,不过可以将整个函数包含一个while循环里,如果自己是顶层窗口就重新绘制,只是这样似乎代价太大了,呵呵。
来看一下这个程序绘制的图形吧。
既然能绘制出线条自然就可以会绘制出柱形图之类的图形,稍微修改一下就可以了,代码就不贴了,效果如下图。
上面这些都比较好画,那么如果画圆呢?
我想到两种方法,第一种方法是计算,首先分别计算出最大和最小的X、Y值(xmin,xmax,ymin,ymax),然后根据X^2+Y^2=R^2,在for (x = xmin; x <= xmax; x++)内部计算Y值,最后画点就是了;这个应该是比较简单的。
第二种方法是扫描,左上角(xmin,ymin)、右上角(xmax,ymin)、左下角(xmin,ymax)和右下角(xmax,ymax)这四个点确定一个正方形,对正方形内部对每个点进行运算,也是根据X^2+Y^2=R2,只是现在根据X和Y算出R0,然后跟R对比而已,而且比第一种方法多了一个判断——是否到达行末,若到达行末则跳到下一行,若已经到了最后一行的最后一列,那就跳出循环。不过这个方法显然比较奢侈,如果半径增大n倍的话,计算量增大了n^2倍。就贴这种方法的代码吧。
void circle(POINT * center, int radius){ HWND hwnd; HDC hdc; int xmin = center -> x - radius; int xmax = center -> x + radius; int ymin = center -> y - radius; int ymax = center -> y + radius; POINT point; hwnd = GetConsoleWindow(); hdc = GetDC(hwnd); point.x = xmin; point.y = ymin; MoveToEx(hdc,center -> x,center -> y - radius,NULL); while (TRUE) { if (fabs(sqrt(pow2(point.x - center -> x) + pow2(point.y - center -> y)) - radius) <= 1 ) { DrawPoint(hdc, & point); } // 是否到达行末 if (point.x == xmax) { if (point.y == ymax) { break ; } else { point.x = xmin; point.y ++ ; continue ; } } point.x ++ ; }} 绘制的圆如下图: